Les Supertechniques (必殺技, Hissatsu-waza, lit. "Killer Techniques") sont des Techniques Spéciales utilisées dans la série Inazuma Eleven.
Info
Jeu
Toutes les Supertechniques requièrent un certains nombres de PT pour être utilisées. Une Supertechnique peut ou ne peut pas être utilisée en fonction du nombre de PT à disposition.
Anime
Les Supertechniques sont la partie la plus importante de la série Inazuma Eleven, elles sont utilisées dans presque tout les épisodes de la série.
Liste de toutes les Supertechniques: Supertechniques
Types
Les Supertechniques sont divisés en 4 types de Basique (Tir, Attaque, Défense, Arrêt) et les Talents
Tir
Les Tirs (シュート, Shūto), Jeux Anglais: Shot, est un type de Supertechniques utilisées pour marquer un But, Tirs Volées, et têtes en font également partie.
Liste de toutes les Supertechniques de Tir: Supertechniques de Tir
Attaque
Les Attaques ou Dribbles (ドリブル, Doriburu) est un type de Supertechniques pour passer son adversaire. Les Passes, esquives, feintes, les charges en font également partie.
Liste de toutes les Supertechniques d'Attaque: Supertechniques d'Attaque
Défense
La Défense ou le Blocage (ブロック, Burokku) est un Type de Supertechniques pour prendre la balle à son Adversaire. Les tacles en font également partie.
Liste de toutes les Supertechniques de Défense: Supertechniques de Défense
Arrêt
Les Arrêts (キャッチ, Kyatchi), English games: Save, est un Type de Supertechniques utilisés pour stopper le ballon qui arrive sur les Buts. Les Coups de poing en font également partie.
Liste de toutes les Supertechniques d'Arrêt: Supertechniques d'Arrêt
Talent
- Principal Article: Talents
Les Talents (スキル, Sukiru) est un Type de Supertechniques qui n'utilise pas de PT, et exerce des effets sur certains joueurs, techniques ou sur l'équipe. Sa première Apparition est dans Inazuma Eleven 2.
Types Secondaires
A partir de Inazuma Eleven 2, Tirs et techniques de Défense peuvent avoir des types secondaires. Il s'agit de:
- Les Blocages (シュートブロック, Shūto Burokku) est un Type Secondaire de Supertechniques pour bloquer un tir, ou réduire sa puissance. Les Techniques de ce groupe sont des techniques de Tir et de Défense, et marqué d'une Icône rouge "B" à la fin de leurs noms.
- Les Tirs de Loin (ロングシュート, Rongu Shūto) est un Type Secondaire de Supertechniques pour utiliser un tir a une plus loingtaine distance. Les Techniques de ce groupe sont des techniques de Tir, elle sont marqués d'une icône verte "T" à la fin de leurs noms.
- Les Enchaînements (シュートチェイン, Shūto Chein), ils apparaissent dans Inazuma Eleven 3, est un Type Secondaire de Supertechniques qui utilise la puissance de tirs successifs. Les Techniques de ce groupe sont des techniques de Tir, et marqués d'un bleu «C» (Japonais) à la fin de leurs noms. Le Personnage original qui marque le but est le personnage qui enchaîne le tir, et non le personnage qui lance le coup.
- Exemple : Si Kevin a utilisé le Choc du Dragon et Axel il a enchaîné avec Tornade de Feu, et que c'est un Enchaînement, alors le vrai personnage qui marque le but sera Axel et non Kevin.
Éléments
- Article Principal: Éléments
Comme les joueurs, chaque technique est attribué a un des quatre éléments. Si une technique a le même élément que le joueur qui utilise la Technique, sa puissance augmentera considérablement.
Techniques Combinés
Jeu
Ces techniques doivent être utilisées avec 1 ou plusieurs partenaires. Ils peuvent être n'importe qui, mais seulement certaines techniques permettent aux joueurs avec des caractéristiques spécifiques des partenaires. Vous pouvez également laisser vos partenaires au "Hasard". Vous n'avez pas à être proche de vos partenaires choisis, mais ils doivent être sur le terrain.
Anime
Les Techniques Combinées sont utilisés dans l'ensemble de la série. Certains Techniques Combinés sont plus fortes que d'autre Supertechniques, et sont fréquemment utilisées dans l'anime.
Liste de toutes les Techniques Combinés: Techniques Combinées
Evolution
L'évolution est un concept introduit dans Inazuma Eleven 2. Lorsqu'une technique est utilisée avec succès un
certain nombre de fois, Celle-ci «évoluera» à la prochaine étape (jusqu'à un niveau), ce qui augmente sa puissance.
Types
Inazuma Eleven 2 & 3:
- Kai to Shin: Normal → Kai (改, lit. "Remastered") → Shin (真, lit. "True") (Japonais)
- V (Version): Normal → V2 → V3 (Japonais)
- Normal → 2 → 3 (Français)
- Normal → V2 → V3 (Français)
- G (Grade): Normal → G2 → G3 → G4 → G5 (Japonais)
- L (Level): Normal → L2 → L3 → L4 → L5 (Englais)
- N (Niveau) Normal → N2 → N3 → N4 → N5 (Français)
Inazuma Eleven GO:
- Kai to Shin: Normal → Kai → Shin → Tchyo (超, lit. "Super"), Zetsu (絶, lit. "Absolute") or Goku (極, lit. "Very") (Japonais)
- V: Normal → V2 → V3 → V4 → A, S or Z (Japonais)
- G: Normal → G2 → G3 → G4 → GX (Japonais)
Taux de Croissance
Chaque technique a également un taux de croissance (rapide, moyenne ou lente) qui détermine le nombre de fois nécessaires pour monter de niveau.
Notes
- "Les Mégasupertechniques" (究極奥義, Kyūkyoku ōgi) est une autre façon d'appeler les techniques d'Evolution N (Niveau)
- Avant Inazuma Eleven GO, les Supertechniques Type N (Niveau) étaient tout le temps des Techniques de Tirs et d'Arrêts de Buts.
- Il y a une technique Test dans Inazuma Eleven 3 appellé Dummy (ダミー, Damī), qui ne peut être obtenue que par des codes Cheats.
Listes des Supertechniques
- Liste des Supertechniques d'Inazuma Eleven
- Liste des Supertechniques d'Inazuma Eleven 2
- Liste des Supertechniques d'Inazuma Eleven 3
- Liste des Supertechniques d'Inazuma Eleven GO
- Liste des Supertechniques d'Inazuma Eleven GO 2
- Liste des Supertechniques d'Inazuma Eleven GO Galaxy
- Liste des Supertechniques d'Inazuma Eleven Strikers