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Archer Hawkins

Archer Hawkins (飛鷹(とびたか) 征矢(せいや), Tobitaka Seiya) est un personnage de la série Inazuma Eleven et des jeux Inazuma Eleven 3. Il joue en tant que défenseur pour l'équipe Inazuma Japon, représentant le Japon lors du tournoi Football Frontier International, puis brièvement pour l'Équipe Blanche.

Lors du film Inazuma Eleven : Tous unis contre l'équipe Ultime Ogre !, il joue temporairement en tant que défenseur pour l'équipe de Raimon, afin de lutter contre l'Ogre Academy.

Dix ans plus tard, dans Inazuma Eleven GO, il a succédé à son mentor Seymour Hillman en tant que chef cuisinier du restaurant des Nouilles Rai Rai.

Profil[]

Bubble sprite archer

  • "Un personnage qui attise les rumeurs les plus folles. On raconte qu'il était chef de bande."

Archer(GO) sprite

  • "Un personnage qui attise les rumeurs. On dit qu'il était chef de bande."

Archer(GO) sprite

  • "Un personnage qui attise les rumeurs. On dit qu'il était chef de bande."

Apparence[]

Archer Hawkins a des cheveux de couleur améthyste coiffés en banane, quelque peu hérissés sur les côtés et avec plusieurs mèches reposant sur ses épaules et plongeant vers son torse, la forme de sa coiffure ressemblant à un aigle ou un élan. Il semble ne pas avoir de sourcils. Ses yeux sont noirs et très cernés. Il a l'air d'être quelque peu de grande taille et assez svelte. Sa tenue habituelle se compose d'un gilet noir aux bordures de couleur jaune nankin à l'intérieur de couleur bleu persan porté par-dessus un t-shirt de couleur rouge cinabre. Il porte également un pantalon de couleur fumée maintenu par une ceinture de couleur gris de Payne arborant une sorte de boucle de couleur mastic, ainsi que des chaussures noires.

Lorsqu'il se met à cuisiner, il porte un serre-tête blanc autour de son front, ainsi qu'un tablier noir.

La tenue habituelle qu'il porte dans les jeux Inazuma Eleven 3 diffère quelque peu. Son gilet ne possède plus de manches et son pantalon arbore quelques fines stries de couleur sinople, ainsi qu'une sorte de badge violet contenant un dessin d'oiseau de couleur beurre frais.

Dans l'univers d'Inazuma Eleven GO, étant donné qu'il est plus âgé de 10 ans, Archer est désormais un adulte et a bien grandi. Son apparence demeure quelque peu inchangée, hormis qu'il porte un large bandeau blanc couvrant une bonne partie de son front et dont les extrémités arrivent au niveau du torse. Sa mâchoire semble également être plus angulaire. Sa tenue habituelle se compose d'une sorte de combinaison à manches courtes de couleur rouge de mars arborant un bouton de couleur rouge capucine porté par-dessus un haut de couleur gris anthracite arborant le kanji 雷 d'un coloris clair sous le col. Il porte également un tablier blanc avec quelques stries de la même couleur que la combinaison, ainsi que des bottes blanches.

Personnalité[]

Archer Hawkins est tout d'abord présenté comme étant un rebelle insolent demeurant principalement silencieux mais sarcastique, un comportement similaire à celui de son nouveau coéquipier Caleb Stonewall. Suite à son intégration au sein de l'équipe Inazuma Japon, il s'avère être quelqu'un au grand cœur et qui sait s'inquiéter pour les autres, notamment envers son mentor Seymour Hillman, qu'il respecte énormément. Il est aussi quelqu'un de battant et persévérant, qui sait remonter le moral de ses camarades en cas de besoin. Cette facette de sa personnalité fait également de lui une sorte de héros auprès des plus jeunes qui le fréquentent, comme Justin Finch ou Austin Hobbes. Il s'avère être également doué pour cuisiner, notamment grâce à son mentor. Il a également une manie de recoiffer ses cheveux avec son fétiche peigne jaune, notamment suite à un échec.

Histoire[]

Passé[]

Avant de jouer au football, Archer Hawkins était le chef d'un gang de voyous de la Ville d'Inazuma, ayant une réputation de donner de puissants coups de pieds et de jambes lors de bagarres. Un jour, il s'apprêtait à se faire frapper par des rivaux qui l'avaient empêché de donner son arsenal de frappes. Seymour Hillman l'a secouru en tirant dans un ballon de football pour faire fuir les rebelles. Ayant observé la puissance des coups de l'adolescent, l'ancien capitaine du Onze d'Inazuma lui propose de faire usage de ses facultés en jouant au football. Le garçon n'y ayant jamais joué de sa vie, l'entraineur de l'équipe du collège Raimon se charge de le prendre sous son aile et de lui apprendre à y jouer. La seule condition que le patron du restaurant de nouilles l'impose étant qu'Archer lui promette de ne plus jamais prendre part à des bagarres. Le cas échéant, Seymour fera en sorte qu'il soit exclu à jamais de sa prochaine équipe.

Saison 3 : En route pour le Mondial[]

Archer Hawkins apparait pour la première fois lors du soixante-huitième épisode. À l'instar de vingt-et-un autres footballeurs, il a été appelé par Seymour Hillman pour se réunir dans le gymnase du collège Raimon. Tandis que la plupart des adolescents font leurs retrouvailles, Hurley Kane indique à Mark Evans la présence de l'adolescent rebelle, alors inconnu du groupe. Mark se présente à Archer, en lui demandant s'il était aussi venu ici grâce à Seymour Hillman. Le jeune voyou interromp brièvement sa session recoiffage en lui demandant d'un ton sec ce que ça peut lui faire. Furieux par son comportement, Kevin Dragonfly lui demande de répondre à la question de son coéquipier. Le jeune homme aux cheveux violets déclare qu'il n'y répondra que s'il en a envie, agaçant davantage l'attaquant de Raimon. Kevin compte lui apprendre ce qu'est la politesse, mais Hurley le retient, en lui proposant de laisser tomber. Le capitaine de Raimon demande au jeune turbulent de lui donner au moins son nom. Après quelques hésitations et un soupir, Archer se présente brièvement en annonçant son nom. Souriant, Mark dit qu'il est ravi de faire sa connaissance. Continuant de se recoiffer le dos contre un mur, le garçon aux cheveux violets répond d'une manière nonchalante. La discussion est coupée court par l'arrivée de Seymour, forçant les footballeurs à le retrouver près de la porte d'entrée. L'entraineur de l'équipe de Raimon leur explique qu'ils sont présents, afin de connaitre les seize joueurs choisis pour intégrer la sélection japonaise lors du tournoi Football Frontier International. En vue du match de sélection, Archer est choisi pour intégrer l'équipe Inazuma Japon A, menée par Mark. L'affrontement se déroule deux jours plus tard sur le terrain du collège Raimon.

Ledit match débute lors de l'épisode suivant. Quelques temps avant, les joueurs de l'équipe A reçoivent leur maillot, qui sera celui arboré par la sélection nationale. Étant le dernier à l'enfiler, Archer est le joueur qui le contemple le plus, en se demandant si c'est bien le maillot qui lui est réservé. Lors d'une offensive après avoir piégé Marvin Murdock avec la tactique du hors-jeu, Caleb Stonewall s'approche d'Archer. Mark le conseillant de l'empêcher de passer, l'adolescent aux cheveux violets tente de lui barrer la route. Le capitaine de la Nouvelle Royal Academy parvient à l'éviter en effectuant un tir lobé, le ballon passant au-dessus d'Archer et Mark. Heureusement pour l'équipe A, Hurley empêche son équipe d'encaisser un but en dégageant le ballon hors du terrain. Le défenseur originaire d'Okinawa rassure son nouveau coéquipier, en lui disant que ce n'est pas grave de la planche, puisque remonter dessus est ce qui compte. Détournant le regard, Archer n'a pour réponse qu'un "oui". Mark motive l'adolescent au cheveux violets en clamant le sourire aux lèvres qu'il fera mieux la prochaine fois. Semblant touché par ses propos, Archer répond que oui, avant de se recoiffer en leur tournant le dos. La première période se termine sur le score de 2-1 pour l'équipe A. Lors de la seconde mi-temps, Archer tente de barrer la route de Jordan Greenway. L'ancien Janus parvient à l'outrepasser en effectuant son fidèle Tir Astral. Étant sur son chemin, Archer se retrouve quelque peu balayé par la puissance de la frappe. L'action ayant mené au deuxième but de l'équipe adverse, l'adolescent rebelle regarde le sol suite à son échec. Lors d'une nouvelle offensive de son équipe, Jude Sharp effectue une passe pour Shadow Cimmerian, qui utilise sa puissante Tornade Noire. Refusant d'échouer de nouveau, le défenseur rebelle tente de rattraper le ballon, avant d'effectuer un puissant coup de pied dans le vide. À la surprise générale, y compris du principal intéressé, quelques rafales de vent résultent de son action, retirant toute puissance présente dans le ballon. La force étant plus qu'atténuée, Mark parvient aisément à réceptionner l'objet sphérique. Le match se termine sur la victoire de l'équipe A sur le score de 3-2. À la surprise générale, Seymour apprend aux joueurs qu'il a convoqué que c'est le sélectionneur de l'équipe, Percival Travis, qui a retenu les joueurs qualifiés. Archer figure parmi les défenseurs obtenant leur place au sein de l'équipe Inazuma Japon, aux côtés de Nathan Swift, Jack Wallside, Hurley, Tod Ironside et Scott Banyan.

L'équipe nouvellement formée prend part à ses premiers entrainements lors du soixante-dixième épisode. Lors de la session, il tente de réceptionner une passe. Son action ayant échoué, il se remet à se coiffer comme si de rien n'était. Tandis que les autres membres de l'équipe ont terminé leur échauffement, Archer continue de s'entrainer de son côté dans un terrain vague interdit au public, sous la tutelle de son mentor. L'ensemble des joueurs d'Inazuma Japon observent ensuite le tirage au sort des qualifications océano-asiatiques du tournoi, auquel ils prennent part.

Lors de l'épisode suivant, deux jours avant leur premier match, l'entraineur Travis leur informe à leur surprise qu'ils n'auront pas le droit de s'entrainer d'ici le début de la rencontre, ni de sortir de leur dortoir. Après avoir fini son repas, Nathan demande à Archer s'il retourne déjà dans sa chambre. L'adolescent rebelle lui dit qu'il fait ce qu'il veut jusqu'à preuve du contraire. De leur côté, Jack et Tod constatent qu'il y a une sale ambiance lorsqu'Archer est dans les parages, causant le principal intéressé à leur donner un regard noir leur forçant à manger rapidement. Mark propose à son nouveau coéquipier de rester un peu avec eux, afin de discuter davantage puisqu'ils ne savent presque rien de lui. Archer dit que c'est très gentil de sa part de se soucier de lui, mais il n'est pas une personne très intéressante et qu'il n'a pas de raison de le connaitre davantage. Le défenseur quitte la pièce, la plupart de ses coéquipiers étant inquiets par son attitude mystérieuse. Enfermé dans sa chambre, Archer poursuit l'entrainement qu'il fait avec Seymour, consistant à s'entrainer à frapper dans une marque ressemblant à un ballon de football. Son échauffement est interrompu par son ami Justin Finch et d'autres membres de leur gang, qui lui demande de les rejoindre puisqu'ils sont venus pour lui. Après avoir descendu les escaliers, le chef de la bande demande à l'entraineur Travis s'il peut sortir du bâtiment et leur parler, puisqu'ils ont dépassé les bornes selon lui. L'homme surnommé l'entraineur maudit ne pipant pas mot, Archer lui dit qu'il reviendra vite. Tandis que Justin lui demande de venir s'il est un homme, leur meneur le conseille de la mettre en veilleuse, avant de les retrouver devant l'infrastructure. Le garçon aux cheveux roux explique qu'ils sont venus ici pour lui parler, avant de lui demander de les suivre. Le groupe des voyous quittent le collège Raimon, afin de se rendre dans une sorte de chantier en rénovation. Archer leur demande ce que sont ces manières, Justin répondant qu'ils voulaient juste que leur modèle revienne auprès d'eux. Effectivement, le groupe souhaitait le retrouver pour refaire les quatre cent coups comme au bon vieux temps, au lieu de faire joujou avec son ballon. Visiblement impacté par ses propos, Archer lui demande s'il a bien entendu ses propos, avant de briser des cailloux avec un puissant coup de pied. Ses partenaires étant effrayés, l'adolescent informe Justin qu'il le regrettera s'il réitère ses propos vis-à-vis du football. Le garçon s'excuse aussitôt, mais ils ont vraiment besoin de lui, puisqu'ils n'arrivent pas à s'organiser depuis son départ du groupe. Reprenant son chemin en leur tournant le dos, Archer déclare que ce n'est plus son problème, ils vont devoir se débrouiller seuls maintenant. Il leur informe qu'il a coupé tous ses liens avec eux, poussant Justin a demander s'il les abandonne. Le nouveau joueur d'Inazuma Japon répond qu'on peut le formuler ainsi, avant de laisser ses anciens acolytes en plan. Tandis qu'il quitte les lieux, le garçon aux cheveux roux lui demande pourquoi il leur parle ainsi, avant de vouloir savoir si le football est plus important pour lui qu'eux. Archer reprend son chemin sans piper mot, en expliquant à voix basse qu'il mise tout sur le ballon rond. À l'instar de ses coéquipiers de la sélection japonaise, Archer prend part à la cérémonie d'ouverture des qualifications océano-asiatiques du tournoi au Stade Football Frontier. Il reste toutefois sur le banc de touche lors du match contre la sélection australienne, Big Waves.

L'équipe ayant remporté leur premier match, les joueurs d'Inazuma Japon assistent à une réunion organisée par leur entraineur autour de leur prochain adversaire lors du soixante-treizième épisode. Et pour cause, il s'agit de la sélection qatari, les Lions du Désert. Plus tard dans la journée, Mark, Silvia Woods, Axel Blaze et Camellia Travis se baladent dans la ville, afin de rejoindre Austin pour savoir ce qu'il fait après les entrainements. La discussion du groupe est entravée par l'arrivée du voyou Felix Crowe, débarquant sur sa moto. Le délinquant propose aux collégiennes de venir avec son gang pour les distraire, composé des trois anciens partenaires d'Archer et Justin. Après s'être montré particulièrement insistant auprès de Camellia, Felix déconseille à Axel d'agir, au risque d'avoir des soucis s'il ne lâche pas l'affaire. Débarquant à ce moment, Archer lui demande de quels soucis il parle. Il questionne aussi le groupe de voyous sur ce qu'ils comptaient faire, en demandant à ses trois anciens acolytes s'ils ont oublié les règles établies au sein de leur bande. Les trois jeunes hommes étant quelque peu pantois, Felix lui somme de se calmer, avant de lui rappeler qu'il n'est plus le chef du groupe. Archer ne comprend pas ce qu'il entend par là dans un premier temps, avant de demander si ce n'est pas son rival qui a pris les commandes. Réalisant que c'est le cas, l'ancien meneur de la bande demande ce qu'il est arrivé à Justin. Les trois autres membres étant tiraillés, Felix déclare que le garçon aux cheveux roux était d'un ennui mortel. Le voyou aux cheveux roses explique qu'ils l'ont donc viré et qu'il a décampé comme un rat. Enragé par ses propos, Archer traite son ennemi de sale vermine, tandis que Felix ordonne au trio de lui faire comprendre que son temps est révolu. D'un premier temps hésitant, les trois racailles obéissent aux ordres de leur nouveau chef, consistant à s'en prendre à leur ancien meneur. Déconseillant à ses anciens partenaires de faire les imbéciles, Archer parvient à les mettre à terre avec des puissantes bourrasques de vent résultant d'un de ses puissants coups de pied. Étant quelque peu impressionné, Felix s'approche tout de même d'Archer en préparant ses poings, en déclarant que brasser du vent est tout ce que son rival sait faire. Mark s'interpose entre les deux voyous, en sommant l'ennemi de son coéquipier de le laisser. Archer est leur coéquipier au sein de leur équipe, il est donc l'un des leurs. S'il veut chercher des noises à Archer, il conseille à Felix de s'en prendre à lui. Touché par ses paroles, l'apprenti footballeur ne sait pas quoi dire à son capitaine. Ce dernier déclare qu'il en va autant pour Archer, s'il lui prend l'envie de se battre, alors il est son homme. Tandis que l'adolescent aux cheveux violets détourne le regard, Felix décide d'allumer son véhicule pour partir. En ayant assez entendu pour aujourd'hui, le rival d'Archer s'apprête à quitter les lieux. Il avertit toutefois son ennemi qu'ils se reverront et qu'il n'aura pas ses nouveaux amis pour le protéger la prochaine fois, avant de reprendre sa route. De son côté, Archer s'approche de ses trois anciens partenaires de crime. À la surprise du trio, il s'excuse d'avoir été un peu dur avec eux, avant de leur demander comment ils en sont arrivés là. Le plus petit des trois explique qu'ils n'avaient pas le choix, celui à la casquette ajoutant qu'ils ne font ce que leur nouveau chef leur dit, même s'ils doivent attaquer leurs amis. Celui au corps enrobé sait que c'est mal de leur part d'agir ainsi, mais aucun d'entre eux n'est capable de s'opposer à Felix, car ils n'ont pas le courage de le faire. Le voyou à la veste rouge implore Archer de retourner auprès d'eux, puisqu'ils ont besoin de lui, ses deux compères le demandant également. Se remettant debout, leur ancien meneur déclare que ce sont leurs affaires, il n'a rien à voir avec cette histoire. De nouveau sur pied également, ses trois anciens partenaires s'en vont la tête baissée. Archer s'excuse auprès de ses nouveaux coéquipiers pour tous les soucis qu'ils ont eu, Mark lui demandant qui étaient ces types. Baissant la tête, l'ancien chef de gang s'en excuse, mais il préfère ne pas en parler, puisqu'il s'agit de vieilles affaires qui refont surface. Souriant, le capitaine d'Inazuma Japon déclare que c'est comme Archer le veut, tandis que l'ancien voyou quitte également la scène. Le soleil se couchant, l'apprenti footballeur continue d'arpenter les rues. Pensant être seul, Archer s'excuse à voix haute auprès de Justin. Son entraineur personnel débarque, en lui rappelant la promesse qu'il lui a faite. Baissant de nouveau la tête, l'ancien chef de gang lui avoue qu'il ne l'a pas oublié. Posant une main sur l'une de ses épaules, Seymour lui dit que le fait qu'il se soit contrôlé montre qu'il est en bonne voie, avant de repartir. Le jour de leur prochain match étant tombé, les joueurs d'Inazuma Japon retournent au Stade Football Frontier. Rachel, la voisine d'Austin, arrive devant le bâtiment pour donner aux joueurs de la nourriture, afin qu'ils puissent prendre des forces pour remporter le match. À l'instar de la précédente rencontre, Archer débute la rencontre sur le banc de touche.

L'ancien chef de gang entre pour la première fois sur le terrain du stade lors d'un match durant l'épisode suivant. Hurley et Xavier Foster étant épuisés par la chaleur, ils sont respectivement remplacés par Archer et Darren LaChance. Mark encourage le duo, puisqu'ils comptent sur eux. Les deux footballeurs hochent la tête. Lors de l'une des dernières offensives du match, l'attaquant qatari Zack Abdulla repart à l'assaut des buts japonais avec le ballon. Mark indiquant aux défenseurs qu'ils doivent l'arrêter coute que coute, Archer se porte volontaire après s'être quelque peu recoiffé. L'ancien voyou court donc vers l'attaquant adverse pour tenter de mettre fin à son offensive. Quelque peu troublé par ses gestes, Zack effectue une passe pour son capitaine Bilal Kalil. L'équipe Inazuma Japon remporte le match sur le score de 3-2, notamment suite au réveil d'Austin. À l'instar de ses coéquipiers, Archer est surpris d'apprendre que l'attaquant au maillot numéro 11 joue encore chez les poussins.

Lors du soixante-quinzième épisode, l'apprenti de M. Hillman effectue un nouvel entrainement personnel, tandis que le soleil se couche. Le patron du restaurant des Nouilles Rai Rai déclare à un moment que ce sera tout pour cet exercice, avant de lui en proposer un autre : tirer dans un ballon en essayant de le faire atteindre une cible sur un mur. Après avoir repris son souffle, Archer demande si l'ancien gardien de but en est sûr. L'homme au bandana violet rappelle que la fin des qualifications approche, il va donc devoir mieux utiliser sa jambe pour faire gagner son équipe. Acceptant sa proposition, l'adolescent effectue un premier tir, le ballon passant à côté de la marque blanche avant de revenir dans les bras de l'ancien voyou. Son entraineur personnel lui proposant de réessayer sans s'arrêter, Archer écoute ses consignes. L'équipe Inazuma Japon prend plus tard part à un nouvel entrainement sur le terrain du collège Raimon. Lors de la journée, le défenseur s'entraine avec Darren en essayant de se faire des passes. Le joueur au maillot numéro 7 parvient à lui repasser le ballon, que le gardien de but remplaçant réceptionne en sautant. L'élève du collège Fauxshore lui indique qu'il va réessayer, en lui demandant de tenter de renvoyer l'objet sphérique moins haut. Archer parvient à retirer dans le ballon, mais ce-dernier retombe sur la tête d'Hurley, qui s'entrainait avec Thor Stoutberg. Constatant qu'il a encore raté, l'apprenti footballeur se recoiffe, tandis que Camellia note qu'il joue encore comme un débutant. Darren lui renvoie de nouveau l'objet sphérique, mais le coup de pied d'Archer passe à côté. Le défenseur s'éloigne de son partenaire d'entrainement d'un air quelque peu frustré. Tandis que Darren l'interpelle, le disciple de l'entraineur Hillman déclare qu'il va courir un peu, avant de revenir. Tandis qu'Archer commence sa course, Mark remarque qu'il part encore tout seul. Quelques temps plus tard, l'entraineur Travis annonce la fin de la session d'aujourd'hui. Le prochain match arrivant bientôt, il ne veut pas que ses joueurs soient fatigués sur le terrain. Par conséquent, il suggère aux footballeurs de faire leurs étirements avec soin, pour que leurs corps récupèrent mieux. Tandis que Mark s'étire de son côté, il remarque qu'Archer s'approche d'un lavabo situé hors du terrain. L'ancien chef de gang se passe un peu d'eau sur le visage, avant d'être surpris de voir que le capitaine lui tend une serviette. Archer le remercie, avant de se nettoyer. Le gardien titulaire de l'équipe lui demande s'il s'en va déjà et s'il avait fini ses étirements, avant de lui proposer de s'entrainer davantage avec eux. Le footballeur néophyte le remercie de se soucier de lui, mais il souhaite lui faire comprendre qu'il préfère le faire seul, ce qui est mieux pour lui. La discussion entre les deux adolescents est coupée court par le ricanement de Caleb, qui fait remarquer à Archer comment il se la joue. L'ancien capitaine de la Nouvelle Royal Academy rappelle à l'apprenti footballeur qu'il a encore du mal à faire des passes, avant d'ajouter que sa présence ne sert à rien. Même s'il entre sur le terrain, c'est comme si l'équipe jouait à dix joueurs selon lui. Mark ordonne au milieu de terrain d'arrêter, en lui faisant remarquer qu'Archer fait de son mieux et qu'il a réussi à se qualifier, en plus d'avoir contribué à la victoire lors du dernier match. Caleb ricane, en affirmant qu'ils vont perdre à cause de leur nouveau coéquipier si ça continue ainsi. Le principal concerné lui jetant un regard noir, le milieu de terrain coiffé à l'iroquoise lui demande ce qu'il a à le regarder comme ça. Le capitaine de la sélection nationale s'interpose, en leur rappelant que ce n'est pas le moment. Caleb décide de retourner près du terrain, en conseillant à Archer de ne pas trainer dans ses pattes et tout devrait bien se passer. Quittant la scène à son tour, le joueur au maillot numéro 7 informe à Mark qu'il va se changer et qu'ils se retrouveront tout à l'heure. Tandis qu'Archer entre dans le bâtiment, le capitaine se demande quel est son problème. La plupart des joueurs regardant des enregistrements de leurs anciens matchs, l'ancien voyou avoue par téléphone à Seymour qu'il sera là à l'endroit habituel. Le soleil se couchant de nouveau sur la ville, l'adolescent reprend son entrainement comme à l'accoutumée. Avant de tirer de nouveau dans le ballon, Seymour lui conseille de tirer comme s'il donnait un coup de pied pour se défendre. Archer accepte, avant de reprendre l'exercice. Le ballon s'éloignant de plus en plus de la cible, l'adolescent pense qu'il n'arrive à rien. L'homme lui servant de mentor lui demandant ce qu'il lui arrive et s'il n'a plus de forces aujourd'hui. Archer répond qu'il n'a jamais été aussi frustré et qu'il n'ose plus aller sur le terrain. Il avoue avoir honte d'être nul à ce point. Seymour lui conseille d'être patient et qu'il finira par y arriver. Le regardant dans les yeux, Archer lui demande pourquoi il perd son temps à entrainer quelqu'un comme lui. Le quinquagénaire explique que c'est peut-être parce qu'il lui ressemble. Surpris par sa réponse, l'apprenti footballeur pense pourtant qu'ils n'ont rien en commun. Seymour lui dit de se détromper, tandis que les deux japonais repensent à leur rencontre. L'ancien joueur du légendaire Onze d'Inazuma avoue à la surprise de son disciple qu'il a aussi eu une période agitée quand il était plus jeune. S'il est devenu l'homme qu'il est aujourd'hui, c'est grâce à une certaine personne qui s'est mis en tête de lui apprendre à jouer au football alors qu'il n'avait jamais vu un ballon dans sa vie. Archer lui demande quel est le rapport avec lui. Seymour explique que cette personne lui a fait extrêmement confiance et qu'il lui doit tout à présent. Accorder au collégien la même attention est une manière pour lui de payer sa dette envers cet homme. Tel est tout ce que le restaurateur peut lui dire. L'équipe s'étant de nouveau réunie pour prendre part à un nouvel entrainement, Archer lace ses crampons aux abords du terrain du collège Raimon. S'approchant de lui avec un ballon dans ses mains, Mark lui propose de s'entrainer tous les deux à faire des passes. Après avoir quelque peu hésité, l'ancien chef de gang accepte sa demande. Les deux joueurs étant en position, le capitaine de la sélection japonaise lui propose de viser son torse en tirant. Archer déclare qu'il va faire ce qu'il peut, avant de frapper après avoir pris un peu d'élan. Le gardien de but réceptionne le ballon dans ses mains après avoir couru, froissant quelque peu son partenaire d'entrainement. Mark avoue que cette façon de passer l'objet sphérique est un peu bizarre, avant de proposer à Archer d'essayer de faire de même, mais en tirant. Après avoir récupéré le ballon, le défenseur tire de nouveau, le gardien réceptionnant de nouveau le ballon en sautant après avoir reculé. Souriant, Mark le rassure en lui disant que ça s'approche, mais sa manière de tirer a toujours l'air bizarre. Frustré, Archer se recoiffe, tandis que le capitaine lui demande ce qu'il ne va pas. Continuant d'utiliser son peigne, l'adolescent s'excuse de ne pas s'être suffisamment échauffé. Il finit de se recoiffer, avant d'aller courir encore un peu. Mark l'interpelle pour revenir, en vain. Archer reprend plus tard son traditionnel entrainement de tir lors du coucher de soleil. Le ballon arrivant de plus en plus proche de la cible, Seymour le félicite pour ses progrès. Son apprenti lui demandant si c'est vraiment le cas, l'homme aux lunettes de soleil pense qu'il a compris le truc. Après avoir effectué quelques coups de pied dans le vide, Archer s'apprête à lui dire quelque chose sur Mark, mais il change finalement d'avis. Demandant à son mentor d'oublier ce qu'il vient de dire, il se remet à porter de nouveaux coups de pied à côté du ballon. Lors d'une nouvelle journée d'entrainement, Mark remarque qu'Archer court toujours aux abords du terrain, en se demandant si leur mystérieux coéquipier aime jouer au football. Sur la demande de M. Hillman, le capitaine d'Inazuma Japon se rend dès le coucher du soleil au terrain vague situé près du restaurant de son entraineur. Il y retrouve à sa surprise Archer, poursuivant son traditionnel entrainement en solitaire. L'apprenti footballeur s'arrête brièvement lorsqu'il remarque l'arrivée du gardien de son équipe. S'approchant de du défenseur, Mark l'interpelle, en lui demandant ce qu'il fait ici. Archer lui retourne la question, son interlocuteur expliquant que c'est Seymour qui lui a demandé de venir. Le quinquagénaire a eu une affaire urgente à régler et voulait que Mark fasse quelque chose pour lui. Le patron du restaurant des Nouilles Rai Rai lui a dit qu'il comprendra en arrivant sur les lieux, mais il ne s'attendait pas y croiser Archer. Les deux joueurs regardent ensuite le mur sur lequel l'ancien voyou s'entraine à tirer. Le capitaine d'Inazuma Japon comprend que son coéquipier se rend ici pour s'entrainer avec M. Hillman, se rendant compte de ce qu'il doit faire pour l'aider. Archer réalise que son mentor ne viendra pas. Reprenant le ballon, il déclare que ça ne sert à rien pour lui de rester ici s'il ne s'entraine pas avec lui. Mark l'empêche de partir en maintenant l'une de ses épaules. Son coéquipier l'informe qu'il perd son temps et qu'il ne devrait pas le retenir, avant de repartir. L'ancien chef de bande se rend sur le Terrain de la Rivière pour tenter de s'entrainer, notamment en essayant de jongler avec le ballon. L'objet sphérique s'écartant de lui suite à une tentative ratée, il marche pour le récupérer. C'est un simple ballon, alors pourquoi il n'arrive pas à en faire ce qu'il veut ? À sa surprise, Mark le rejoint à nouveau. Le chef de gang lui demande de le laisser tranquille, mais le capitaine de son équipe refuse. À la place, l'adolescent au bandeau orange lui demande s'il est heureux de jouer au football. Son coéquipier arborant un air pensif, le capitaine pense qu'il ne sait pas encore ce qu'est le ballon rond. Mark lui explique que c'est avant tout quelque chose d'amusant et qu'on y joue pour le plaisir. Souriant, il lui propose d'essayer de jouer avec le ballon sans penser à autre chose. Il pense qu'il parviendra à le comprendre s'il réussit à le faire. Récupérant le ballon dans ses mains, le gardien d'Inazuma Japon lui propose de se lâcher un peu, afin qu'ils puissent jouer ensemble juste pour s'amuser. Repensant aux paroles de Seymour Hillman lors de leur première rencontre, Archer accepte la demande de son capitaine sans piper mot. Prenant un peu d'élan après s'être coiffé, il frappe dans le ballon. La trajectoire n'étant pas contrôlée, l'objet sphérique s'éloigne quelque peu du terrain. Mark parvient à le réceptionner en courant, avant de le lui repasser. Après l'avoir récupéré, le défenseur à la puissante force de frappe demande à son coéquipier pourquoi il s'est mis à hurler. Le capitaine de la sélection nationale explique que cela lui donne de la pêche, avant de lui rappeler de se lâcher. Ne comprenant pas trop ses propos, Archer tire de nouveau. La trajectoire semblant faire demi-tour, il semble frustré. Hurlant encore en courant, Mark le réceptionne, avant de le lui renvoyer immédiatement. Le néophyte au football ne comprend pas pourquoi le capitaine semble ravi alors qu'il a complètement raté sa frappe. Son interlocuteur le remotive en lui conseillant de tirer à nouveau. Les deux joueurs d'Inazuma Japon continuent de s'échanger le ballon. Mark remarque que la trajectoire des tirs de son coéquipier semble s'améliorer. Les deux joueurs continuent de se faire des passes, le visage d'Archer montrant brièvement un sourire. Le gardien de but de la sélection nationale le félicite pour ses progrès, en déclarant qu'il progresse. Après avoir effectué une nouvelle passe, il se dirige dans les buts. À la surprise de son coéquipier, il lui propose d'essayer de marquer. Tandis qu'il met ses gants, il lui prévient qu'il ne s'arrêtera que lorsqu'un de ses tirs sera cadré. Doutant de ses capacités, Archer lui dit que c'est peine perdue. Son capitaine est persuadé qu'il va y arriver. Les deux joueurs s'exercent aux tirs au but, les frappes du défenseur heurtant les poteaux, la barre transversale ou passant à côté des cages. Après avoir relancé le ballon, Mark reprend son poste. Archer ne bouge pas d'un iota, avouant au gardien qu'il ferait mieux d'arrêter puisqu'il n'y arrivera pas. Le capitaine sait qu'il y arrivera, avant de lui demander si c'était bien pour cette raison qu'il s'entraine. Souriant, il lui dit qu'il réussira à le faire s'il croit davantage en lui. Repensant aux entrainements que Seymour le lui a prodigué, le chef de gang effectue un nouveau tir. Observant à l'entrainement à distance, Seymour est aussi surpris que le duo. Mark parvient à arrêter le tir, non sans difficulté. Le capitaine d'Inazuma Japon félicite son coéquipier pour sa prouesse. Maintenant qu'il a réussi à le faire, il devrait pouvoir le refaire. Le défenseur effectue plusieurs tirs cadrés. Emporté par le ballon rond, il n'a pas remarqué qu'il a fait tomber son peigne fétiche. La session de tirs aux buts prend fin lors de la tombée de la nuit, les deux footballeurs étant épuisés. Le duo ayant faim, Mark propose de rentrer dans leurs dortoirs. À sa surprise, Archer compte rester encore un peu. Tandis que le capitaine s'apprête à quitter les lieux, le chef de gang lui demande de ne pas parler de ses entrainements aux autres. Le collégien au bandeau orange étant d'accord, il conseille à son coéquipier de continuer à travailler dur. Il verra davantage à quel point le football peut être amusant. Après le départ, Archer effectue un dernier tir, le ballon finissant au fond des filets. Réalisant qu'il s'agit du vrai football, il avoue que le domaine du ballon rond lui plait.

Le match final des qualifications approchant, l'équipe Inazuma Japon prend part à de nouveaux entrainements lors de l'épisode suivant. Durant l'un de ces échauffements, Thor et Shawn Froste tentent de mettre au point une Supertechnique de Tir combinée sur la demande de Jude. Leur technique n'étant pas encore au point, la frappe de Shawn se dirige malencontrueusement vers Archer, qui s'entrainait en courant. Ayant entendu son nom scandé par Mark, le défenseur effectue quelques mouvements dans la panique. L'une de ses actions est un coup de pied créant une nouvelle bourrasque de vent, retirant tout effet de force dans le ballon. Tandis que le capitaine l'aide à se relever, Axel et Jude constatent que ses gestes sont similaires à ce qu'il avait fait lors du match de sélection. De retour en journée, l'entraineur Travis ordonne à ses joueurs de se séparer en deux équipes, afin de prendre part à un match d'échauffement. Tandis que l'homme à la veste bleue s'apprête à donner les compositions, ses ordres sont interrompus à la surprise générale par un ballon fonçant vers le groupe. Mark parvient à réceptionner l'objet sphérique, qui s'avère être tiré par Dave Quagmire. L'ancien Dvalin d'Epsilon se présente sous son vrai nom, avant d'être rejoint par ses nouveaux coéquipiers de l'équipe Néo Japon, formée et entrainée par Aquilina Schiller. À la surprise générale, elle propose un match entre les deux équipes, avec pour enjeu le titre de sélection nationale lors du tournoi FFI. Au grand dam de ses joueurs, l'entraineur Travis accepte sa demande. Archer débute la rencontre sur le banc de touche.

Le match prend fin lors du soixante-dix-septième épisode. À l'instar de la plupart de ses coéquipiers et adversaires, Archer est impressionné par la passion et la motivation de Mark, puisque le gardien a réussi à faire évoluer son Poing de la Justice au niveau G5. Pour Darren, ce n'est pas étonnant puisqu'on en fait plus pour améliorer ses Supertechniques quand on est passionné, ses paroles ayant attiré l'attention de l'ancien voyou. Souhaitant changer de stratégie, l'entraineur Travis décide de remplacer Jordan et Scotty par le disciple de M. Hillman et le gardien remplaçant respectivement. Profitant de la formation adverse plus offensive puisque Mark est désormais libéro, les joueurs de Néo Japon s'approchent aisément des buts d'Inazuma Japon. Étant en position de tir, Wilbur Watkins, Zeke Valanche et Dave utilisent le Triangle Z 2. Déterminé à l'arrêter, l'ancien chef de gang se rue vers le ballon. L'objet sphérique étant passé à côté de lui, il décide immédiatement de donner un coup de pied aérien. De nouvelles rafales de vent enlevant toute puissance au tir, Darren réceptionne aisément le ballon à la surprise adverse. L'équipe Inazuma Japon remporte la victoire sur le score de 2-1, conservant sa place en tant que sélection nationale. Les onze joueurs étant toujours sur le terrain célèbrent leur triomphe en s'enlaçant.

Avant de débuter une nouvelle journée d'entrainement, les joueurs d'Inazuma Japon se réunissent à nouveau lors du quatre-vingtième épisode. William Glass leur informe qu'ils affronteront lors de la finale des qualifications océano-asiatiques contre les Dragons de Feu, la sélection de la Corée du Sud. Trois jours restant au compteur pour s'entrainer, M. Travis leur informe à leur grande surprise qu'ils utiliseront un terrain boueux, puisqu'il pense qu'ils n'ont pas besoin de travailler leurs Supertechniques. D'un premier temps hésitants, les joueurs de l'équipe acceptent de pratiquer leurs entrainements dans cette surface grâce à Axel et Mark. Le jour du match étant tombé, les joueurs d'Inazuma Japon se réunissent devant le collège Raimon pour embarquer à bord de la Caravane Inazuma, afin de se rendre au Stade Football Frontier. Le trajet est entâché par la présence du gang de Felix, refusant de laisser le véhicule avancer davantage.

La situation se poursuit lors de l'épisode suivant. Le voyou aux cheveux roses clame à son rival que cela faisait une paie qu'ils ne s'étaient pas croisés. L'interpellant depuis l'intérieur du véhicule, Archer lui demande ce qu'il y a et ce qu'il lui veut. Felix avoue qu'il a entendu dire qu'il allait jouer un match important, avant d'expliquer qu'il venait juste lui souhaiter bonne chance. Pointant du doigt ses nouveaux partenaires, le motard lui fait remarquer que des "anciens copains" du voyou sont venus là exprès pour lui, demandant à son rival si cela ne lui fait pas chaud au cœur. Mark, Archer, Hurley et Thor sortent de la caravane, avec le capitaine de l'équipe de football leur demandant de se pousser, puisqu'ils sont pressés. Ils doivent donc se dépêcher d'aller au stade. Faisant semblant de ne pas comprendre ce qu'il vient de dire, Felix clame qu'ils ont fait tout ce chemin pour encourager leur ami et voilà que le collégien au bandeau orange leur demande de se pousser ? N'ayant pas peur de se confronter physiquement à eux, Hurley avoue qu'il n'a pas l'impression qu'ils viennent les encourager au vu de leur dégaine de voyou. Le fauteur de troubles aux longs cheveux roses lui conseille en souriant de faire attention à ce qu'il dit parce qu'ils pourront dire adieu à leur finale s'ils déclenchent une bagarre. Regardant ses coéquipiers aussi ennuyés que lui par la situation, Archer déclare à un Mark surpris qu'il pense que c'est le moment pour eux de se dire au revoir. Effectuant quelques pas vers les terreurs des rues, l'apprenti footballeur leur propose de partir sans lui, puisqu'il compte rester ici pour s'occuper d'eux. Le capitaine lui demandant ce qu'il raconte, Archer déclare qu'il est le seul à être à l'origine de tout ça. Ses coéquipiers n'ayant rien à voir avec cette histoire, il ne veut pas que leur rêve soit gâché par sa faute. Observant la situation de près, Felix ricane, en demandant à son ennemi s'il souhaite se confronter à eux. Archer répond que oui, avant de s'avancer de nouveau. Son geste est interrompu par Mark, qui l'agrippe par l'une de ses épaules. Le gardien de but lui conseille d'arrêter, puisque cela n'en vaut pas la peine. Refusant de broncher, le rebelle à la toison violette lui dit de ne pas s'en faire. Il n'a pas peur d'eux, il sait très bien se débrouiller tout seul. Le capitaine d'Inazuma Japon n'en doute pas, mais il refuse d'aller jouer la finale sans lui. À la surprise de son coéquipier, il déclare qu'ils resteront tous ensemble quoi qu'il arrive, puisqu'Archer fait partie de l'équipe au même titre que les autres joueurs. Le rival du voyou se moque d'eux en clamant que c'est beau, l'amitié, avant de les traiter d'imbéciles. Puisque c'est comme ça, ils comptent tous leur donner le même sort, ses paroles étant des ordres auprès de ses partenaires de crime. À la surprise générale, Justin et ses trois compères arrivent à la rescousse en skateboards, le garçon aux cheveux roux ayant l'impression qu'ils sont arrivés juste à temps. Archer étant étonné par leur arrivée, le garçon l'idolâtrant lui conseille de ne pas s'en faire. Leur groupe compte s'occuper de leurs opposants, permettant à l'équipe de football de reprendre leur route. Leur ancien meneur étant quelque peu hérisant, Justin lui somme de se dépêcher, puisqu'ils ne changeront pas d'avis. Le jeune voyou à la tignasse rousse se remémore le jour de sa première rencontre, lorsqu'Archer l'avait sauvé de trois loubards qui le prenait en grippe. Pensant qu'il serait resté un faible garçon sans sa présence, Justin l'a depuis pris pour modèle. Il ordonne une dernière fois aux footballeurs de tous remonter dans le véhicule, afin qu'ils ne soient pas en retard pour le match. Tournant brièvement la tête vers son ancien meneur, il lui conseille de gagner car c'est aussi leur rêve. Regardant Felix de nouveau, Justin conseille à Archer de s'envoler vers la victoire et qu'il le fasse pour eux s'il ne veut pas le faire pour lui. Touché par ses propos, l'ancien chef de gang accepte de reprendre la route à bord de la Caravane Inazuma avec ses coéquipiers footballistiques. Tandis que le véhicule se dirige vers le Stade Football Frontier, l'apprenti joueur de football ne peut s'empêcher de regarder derrière lui en remerciant à voix basse le quatuor. Malgré l'incident, les joueurs d'Inazuma Japon arrivent sur les lieux juste à temps. Hormis Caleb, les footballeurs japonais se réunissent en cercle près du terrain, écoutant les paroles de leur capitaine avant le début du match. Mark leur rappelle que la finale va bientôt commencer et qu'ils doivent gagner la rencontre s'ils veulent aller au mondial. Archer et ses coéquipiers approuvent ses propos. Lors des derniers préparatifs avant le début du match, l'ancien voyou effectue quelques étirements, avant de se recoiffer. Levant les yeux au ciel, il promet à Justin et ses amis qu'il s'envolera vers le mondial. Contrairement aux précédentes rencontres du tournoi, Archer débute le match en tant que titulaire. Suite à une faute causée par Axel, un joueur des Dragons de Feu envoie le ballon vers les buts japonais. Thor et Enyong Kim se heurtant mutuellement en essayant de le récupérer, Archer le réceptionne, avant de monter le terrain avec. Courant à ses côtés, Jude lui conseille ne pas le garder trop longtemps et de le passer à Jordan et Xavier, puisqu'ils sont démarqués. Souhaitant faire honneur à ses amis de gang, le défenseur semble ignorer les ordres du capitaine temporaire. Il parvient à avancer rapidement dans le camp adverse, mais Bryce Whitingale et Claude Beacons récupèrent le ballon. Tandis que l'équipe félicite leur premier but grâce à la Bête du Tonnerre de Thor et Shawn, Archer semble s'en vouloir d'avoir raté ses actions.

Le match se poursuit lors de l'épisode suivant. Lors d'une contrattaque, Thor et Archer avancent un peu avec la possession du ballon. Les deux footballeurs se retrouvent victimes à leur tour de la Zone de Pressing Parfait adverse. Étant encerclé par deux groupes de joueurs, l'ancien chef de gang les considère comme des lâches. Il aurait réglé cela d'un simple coup de pied en dehors du terrain. Les joueurs sud-coréens se passant le ballon entre les deux cercles, Archer essaie de le récupérer. Il finit par recevoir l'objet sphérique en pleine tête, le poussant à être brièvement mis à terre. Les joueurs de terrain se réunissent auprès de Darren suite au but qu'ils viennent d'encaisser. Les footballeurs se demandant comment vaincre la Zone de Pressing Parfait avec leurs Supertechniques, Jude repense aux entrainements effectués dans le terrain boueux. Semblant avoir compris les consignes de leur entraineur, le capitaine temporaire conseille à ses coéquipiers de s'en rappeler également. À leur surprise, il leur demande aussi de faire comme s'ils jouaient encore dans le terrain de boue. La première période se termine sur le score de 2-1 pour la sélection sud-coréenne. Lors de la mi-temps, l'entraineur Travis compte effectuer quelques changements dans la formation. Jordan et Jude étant blessés, il décide de les faire sortir du terrain. Les deux milieux de terrain sont remplacés par Caleb, qu'il considère comme un joker puisque ses adversaires ne savent rien sur lui. À la surprise de l'équipe, il décide de faire jouer ses joueurs à dix sur le terrain pour le moment. Les footballeurs étant interloqués, Mark parvient à les rassurer. Après avoir remonté le moral de Darren, il conseille à Archer de continuer de jouer ainsi pour la seconde période, puisqu'il s'est bien débrouillé lors de la précédente. L'ancienne racaille acquiesce ses ordres, avant de se recoiffer. Tandis que la seconde mi-temps va bientôt débuter, Archer et ses coéquipiers observent attentivement Caleb.

La deuxième période commence lors de l'épisode 83. Lors d'une contrattaque, Bryce et Claude utilisent leur redoutable Blizzard Enflammé. L'ancien voyou tente de l'arrêter en tirant dans le ballon, mais la trajectoire du tir passe à côté de lui. Darren ne parvient à pas le stopper avec les Mains de l'Infini N5, mais Tod et Scotty réussissent à envoyer le ballon hors du terrain. Regardant derrière lui, Archer se dit qu'il ne peut pas continuer à jouer aussi mal. Il va donc devoir réagir, notamment pour Justin et les autres qui croient en lui. Le regardant depuis le banc de touche, Mark se demande s'il craint le ballon de peur de faire une erreur. Le capitaine adverse Changsu Choi remet l'objet sphérique en jeu depuis un point de corner. Déclarant que cette fois, c'est la bonne, le défenseur saute en même temps qu'Enyong. Il essaie de frapper le ballon de la tête, en vain, permettant au milieu de terrain au corps massif de le récupérer. Son erreur semble frustrer l'apprenti footballeur. Observant ses coéquipiers présents sur le terrain, Mark réalise qu'ils cèdent à la panique, puisqu'ils sont comme déboussolés. Pour le plus grand bonheur de ses coéquipiers et son rival Byron Love, le capitaine d'Inazuma Japon retourne sur le terrain, puisqu'il a compris qu'il devait se concentrer aussi sur ses coéquipiers. Suite au deuxième but égalisateur de leur équipe, Mark déclare à ses partenaires qu'ils vont gagner et accéder au mondial, les joueurs japonais acquiescant ses propos.

Le dernier affrontement des qualifications océano-asiatiques se termine lors du quatre-vingt-quatrième épisode. Étant maintenant à leur tour de lancer une contrattaque, Scotty et Archer courent vers le ballon pour le récupérer, mais Byron les prend de vitesse. À la surprise générale, le capitaine de l'équipe de Zeus ne décide pas d'utiliser son Tir Solaire. Bryce, Claude et lui fusionnent leurs Supertechniques, résultant à leur puissant Tir Chaotique. Mark tente de l'arrêter avec le Poing de la Justice G5, en vain. Frustré, Archer regarde de nouveau le sol. La sélection japonaise repartant à l'attaque, Xavier effectue une passe en arrière. Jude envoie le ballon à son coéquipier au maillot numéro 7. Pris de stress, l'ancien voyou parvient à contrôler l'objet sphérique, non sans mal. Paniqué, il regarde autour de lui pour savoir quoi faire. Mark lui conseillant de faire une passe pour Jude, Archer songe à le faire. Ayant pris trop de temps à prendre sa décision, Changsu récupère le ballon avec un tacle glissé. Jack parvient à l'envoyer hors du terrain en arrêtant un tir de Claude avec sa nouvelle Supertechnique de La Montagne. Le capitaine sud-coréen s'apprêtant à renvoyer l'objet sphérique à la main, Archer se situe près de lui pour tenter de le récupérer. À la surprise de la sélection japonaise, Changsu l'envoie au trio offensif, s'apprêtant à réutiliser le Tir Chaotique. Nathan s'immisce de justesse, en envoyant le ballon d'un coup de tête près d'Archer. Le défenseur tend sa jambe pour le récupérer, en vain. Cédant à la pression, l'ancien chef de gang regarde partout autour de lui. Il se remémore les encouragements de Justin, de Seymour décidant de le prendre sous son aile et de critiques de Felix. Tiraillé, Archer ne peut s'empêcher d'agripper ses cheveux en se secouant la tête. Tandis que Changsu s'apprête à remettre de nouveau le ballon en jeu, le défenseur à la coiffure violette se place près des buts de son équipe. Il serre l'un de ses poings, avant de placer une main au niveau de son front. Remarquant son état, Mark lui demande s'il a peur. Regardant son capitaine, Archer répond qu'il ne s'agit pas de ça, mais le regard du gardien a l'air de le déstabiliser. Le collégien au bandeau orange lui dit que s'il joue avec la peur de commettre une erreur, ce sera encore pire que s'il joue sans se donner à fond. Tel est exactement ce que le footballeur néophyte fait en ce moment. Il le conseille de donner tout ce qu'il a, en le rassurant sur le fait que ce ne sera pas grave s'il se rate. Archer lui demandant si c'est le cas, Mark lui répond en souriant que ce ne sera vraiment pas grave. Il lui propose maintenant de jouer à fond et montrer tout ce qu'il sait faire. Ses paroles ayant résonné au fond de lui, l'ancienne racaille hoche la tête, en déclarant que c'est d'accord. Le ballon arrive de nouveau près du trio d'attaquants, s'apprêtant à réutiliser le Tir Chaotique. Avant que les trois joueurs ne frappent le ballon, Archer saute. Mark l'encourageant, l'ancien voyou se demande ce que rater veut dire car il est le fabuleux Archer Hawkins. Il déroute l'offensive adverse grâce à sa nouvelle Supertechnique, alors anonyme. Le défenseur envoyant le ballon vers l'avant, Justin et ses amis reconnaissent depuis les gradins ce geste comme la super frappe de leur ancien meneur, appelée Aspir-Attaque. Tandis qu'il reprend son souffle, le capitaine japonais avoue que sa Supertechnique était incroyable et qu'il a réagi en héros. Xavier marquant un nouveau but avec son Météore Géant, nouvellement évolué au niveau V2, l'ancien chef de gang félicite ce but en bougeant l'un de ses poings. La sélection japonaise remporte la victoire sur le score de 4-3, se qualifiant ainsi pour les phases finales du tournoi. Archer et ses coéquipiers toujours sur le terrain se réunissent autour de leur capitaine pour célébrer cet exploit. Retournant près du banc de touche, Mark annonce à toute l'équipe qu'ils ont gagné grâce à tous leurs efforts. Maintenant, le mondial est à eux, ses coéquipiers approuvant ses propos.

Suite à la victoire finale d'Inazuma Japon, les footballeurs japonais quitte l'Ile de Liocott pour revenir au pays lors de l'avant-dernier épisode. Archer retourne au terrain vague où il s'est entrainé avec Seymour, retrouvant Justin et les membres de son gang, pleurant de joie devant lui. Le défenseur rassure son ami aux cheveux roux en posant une main sur l'une de ses épaules.

Inazuma Eleven le Film : Tous unis contre l'équipe Ultime Ogre ![]

Archer Hawkins apparait lors des dix dernières minutes du match final du tournoi Football Frontier opposant l'équipe de Raimon à l'Ogre Academy. Après avoir sauvé l'équipe de Raimon de subir de plein fouet une nouvelle Lance des Ténèbres du capitaine adverse Bash Lancer, Canon Evans appelle cinq footballeurs que Mark Evans et ses coéquipiers rencontreront quelques temps plus tard, afin d'empêcher l'Ogre Academy de modifier l'histoire. Tandis que le ciel au-dessus du Stade Football Frontier se met de nouveau à rayonner, Shawn Froste, Austin Hobbes, Archer, Xavier Foster et Paolo Bianchi débarquent en sautant depuis les airs. Le chef de gang informe à Mark et Seymour Hillman qu'il est aussi venu leur prêter main-forte. Sur l'accord de l'entraineur de l'équipe, les six nouveaux joueurs entrent sur le terrain, Archer et Shawn rejoignant Nathan Swift et Jack Wallside en défense. Furieux suite à l'égalisation de Raimon et à l'esprit combattif instauré par Mark, les joueurs de l'Ogre Academy mettent la plupart de leurs adversaires à terre. Souhaitant en finir pour de bon, Bash réutilise la Lance des Ténèbres. Les deux Evans refusant de lâcher tant qu'il reste du temps à jouer, les joueurs de Raimon sont de nouveau galvanisés. Refusant d'abandonner à son tour, Archer s'interpose, parvenant à arrêter le tir avec son Aspir-Attaque. Le défenseur envoie ensuite le ballon à Canon avant de partir vers l'attaque, le ballon luisant de plus en plus fort grâce à leur état d'esprit. Hormis Mark, Archer et ses coéquipiers se joignent autour d'Austin pour partir à l'attaque, les joueurs déclarant que le football n'a aucune limite. L'ensemble des joueurs de Raimon encouragent ensuite l'enchainement du Météore Géant de Xavier et la Légende Suprême d'Axel Blaze et Jude Sharp. La rencontre se termine sur le score de 3-2 pour Raimon. Le match étant terminé, les joueurs des deux équipes observent la discussion entre Mark et Bash autour du courage de se battre pour améliorer leur avenir. Suite au retour de l'Ogre Academy à leur époque, le capitaine de Raimon remercie aussi les joueurs qui les ont rejoint au cours du match de les avoir aidé. Paolo parle au nom du groupe en déclarant qu'ils attendent tous avec impatience le jour où ils pourront rejouer au football ensemble, Archer et les autres hochant la tête. Leur mission de sauver l'avenir étant achevée, Canon et les cinq joueurs qu'il a regroupé retournent également à leurs époques d'origine.

Il réapparait plus tard sur une photo lors du générique de fin, accompagné de quelques joueurs d'Inazuma Japon et de certaines personnes qui leurs sont chères sur le terrain du Stade Football Frontier. Dans la version originale du film, le message "Bientôt le monde !" est inscrit de la main de Julia Blaze sous le cliché.

Inazuma Eleven GO[]

Archer Hawkins apparait brièvement lors du premier épisode, lorsque le narrateur évoque l'évolution du football au Japon suite à la victoire finale d'Inazuma Japon durant le tournoi Football Frontier.

L'ancien adolescent turbulent apparait physiquement pour la première fois lors du vingt-huitième épisode. Furieux par les consignes et méthodes de leur nouvel entraineur Jude Sharp, Jean-Pierre Lapin, Wanli Changcheng et Lucien Dark en parlent entre eux au sein du restaurant des Nouilles Rai Rai. Entendant leur discussion, le cuisinier qu'est Archer leur dit qu'ils n'ont qu'à se battre si ça ne leur plait pas. Ses paroles ravivent la motivation du défenseur au corps massif. Leurs plats étant prêts, l'ancien joueur d'Inazuma Japon le leur donne sur des plateaux, avant de retourner aux fourneaux. Lucien et Wanli semblant de nouveau gonflés à bloc suite aux propos du cuisinier, Archer sourit. Lors d'une soirée, il se rend au bureau de Jude situé au Stade de Raimon pour lui livrer de la nourriture. À sa surprise, l'ancien défenseur d'Inazuma Japon lui apporte des nouilles à la "je me mêle de tout". Archer lui rappelle qu'il était inquiet à l'idée de jouer sur le même terrain que ses incroyables coéquipiers dix ans auparavant. Effectivement, il ne se sentait pas à la hauteur pour jouer parmi eux car il n'avait pas assez confiance en lui. Il avoue que c'est difficile de voir les gens qui marchent devant lui lorsque c'est le cas parce qu'ils brillent trop fort. L'ancien meneur de jeu de la sélection nationale lui demande s'il est la personne qui marche devant les joueurs de Raimon. Archer n'a en guise de réponse qu'un inclinement, avant de lui conseiller de manger ses nouilles avant qu'elles ne refroidissent. Pensant avoir atteint son objectif, l'ancien chef de gang quitte la pièce. Restant brièvement devant le bâtiment, il s'explique à haute voix. Il devait le dire à son ancien coéquipier, mais il pense que c'était inutile de le faire car Jude le savait déjà. Après tout, il connait déjà la différence entre Raimon et la Royal Academy, notamment leur mode de fonctionnement.

Le défenseur d'Inazuma Japon réapparait lors du dernier épisode, lorsque Mark Evans se rappelle de ses souvenirs footballistiques de collégien dans le cadre d'un reportage télévisé. Tandis que l'ancien capitaine de Raimon le présente comme la terreur des terrains, on y revoit l'altercation entre Archer et Kevin Dragonfly lors de leur première rencontre, ainsi que sa première utilisation de l'Aspir-Attaque.

Recrutement[]

Archer Hawkins rejoint automatiquement l'équipe lors du Chapitre 1, en tant que joueur de l'équipe de Mark. Il rejoint l'équipe au niveau 1.

Si vous avez choisi de jouer avec l'équipe de Jude, il rejoint automatiquement l'équipe dès le début du Chapitre 2.

La carte joueur d'Archer Hawkins s'achète pour 1720 Points d'Amitié dans la communauté Ligue de Raimon. Il vous faudra aussi :

La carte joueur d'Archer Hawkins s'achète pour 700 Points d'Amitié dans la communauté Ligue de Raimon. Il vous faudra aussi :

En tant qu'adolescent

Archer Hawkins est l'un des 38 joueurs pouvant être recrutés lors du Chapitre 6 de la version Sūpānova, avant de partir à bord de l'Orion Express.

Sinon, la carte joueur d'Archer Hawkins s'achète pour 5 Jetons dorés dans la communauté Natsukashi Furendo Sākuru. Il vous faudra aussi avoir recruté au moins 10 joueurs de la même communauté au préalable. Il vous faudra aussi :


En tant qu'adulte

La carte joueur d'Archer Hawkins s'achète pour 2 Jetons rouges dans la communauté Inazumachō no Hitobito. Il vous faudra aussi :

  • Objet de recrutement : Icône Rekka no Tōgarashi Rekka no Tōgarashi
  • Photo : Icône Photo Sukūtā no Shashin
    • Lieu : Arcades de la Rue Com., Inazuma
  • Photo : Icône Photo Butaman Tarō-kun no Shashin
    • Lieu : Arcades de la Rue Com., Inazuma
  • Prouesse : Icône Prouesse Carnage
    • Condition : Obtenir en match une valeur supérieure à 3000

Archer Hawkins peut être recruté pour 380 Points après avoir battu Inazuma Japon dans le mode Compétition.

Archer Hawkins peut être recruté pour 380 Points après avoir battu Inazuma Japon dans le mode Compétition.

Archer Hawkins peut être recruté pour 330 Points après avoir battu Inazuma Japon dans le Kyaraban Mōdo.

La figurine d'Archer Hawkins peut aléatoirement être obtenue au rang S en insérant des pièces ou tickets dans les gachas dédiées aux évènements Nōryō Natsu Matsuri ou en insérant des pièces dans celle dédiée à l'évènement Hontō ni Arigatō.

Statistiques[]

Voici les statistiques d'Archer Hawkins au niveau 99, sans entrainements ni équipements.

PE
 
125
PT
 
124
Frappe
 
78
Puissance
 
54
Précision
 
52
Défense
 
58
Vitesse
 
52
Endurance
 
48
Hargne
 
74
Points Évolutifs
 
39

PE
 
147
PT
 
143
Frappe
 
115
Maîtrise
 
110
Précision
 
110
Défense
 
107
Vitesse
 
100
Endurance
 
106
Interception
 
69
Chance
 
84
Points Évolutifs
 
95

PE
 
153
PT
 
116
Frappe
 
104
Maîtrise
 
100
Défense
 
136
Interception
 
66
Précision
 
81
Vitesse
 
112
Endurance
 
104
Chance
 
69
Points Évolutifs
 
65

En tant qu'adolescent
PE
 
159
PT
 
121
Frappe
 
104
Maîtrise
 
100
Défense
 
141
Interception
 
66
Précision
 
83
Vitesse
 
121
Endurance
 
128
Chance
 
133
Points Évolutifs
 
200

En tant qu'adulte
PE
 
170
PT
 
129
Frappe
 
128
Maîtrise
 
60
Défense
 
144
Interception
 
81
Précision
 
112
Vitesse
 
116
Endurance
 
126
Chance
 
102
Points Évolutifs
 
200

Voici les statistiques d'Archer Hawkins augmentées au maximum.

PT
 
160
Frappe
 
A
Défense
 
B
Puissance
 
B
Vitesse
 
B
Précision
 
B
Arrêt
 
C

PT
 
160
Frappe
 
A
Défense
 
B
Puissance
 
B
Vitesse
 
B
Précision
 
B
Arrêt
 
C

PT
 
180
Frappe
 
S
Défense
 
A
Puissance
 
A
Vitesse
 
A
Précision
 
A
Arrêt
 
B

Voici les statistiques d'Archer Hawkins au rang S, au niveau 50, augmentées au maximum.

PE
 
190
PT
 
117
Frappe
 
32
Maîtrise
 
48
Défense
 
62
Interception
 
24

Supertechniques[]

Anime et Films[]

Jeux[]


En tant que joueur de l'Inazuma en Force, de Néo Raimon et du Onze de Jude

En tant qu'adolescent

En tant qu'adulte

Rejendo Gēto - Raimon VS Ogres

Manga[]

Esprits Guerriers[]

Miximax[]

Miximax Parfaits

Équipes Exclusives aux Jeux[]

Notes[]

  • Le kanji 鷹, présent dans son nom de famille dans les versions originales, signifie aigle ou faucon. Cela provient du fait que ledit animal est considéré comme son totem et fait notamment référence à son apparence. Le kanji 鳶, également présent dans ce même nom de famille, signifie milan noir en japonais.
    • Cette référence aux rapaces est aussi présente dans son nom de famille dans les versions internationales, contenant le mot Hawk, signifiant faucon en anglais.
  • Il possède un thème musical dédié intitulé Bad Boys Brother's Blues ~Umi to Otoko to Otoko to Mohican~, qu'il chante avec Caleb Stonewall, Hurley Kane et Kevin Dragonfly.

Navigation[]

JapanA Inazuma Japon A JapanA
Joueurs Mark Evans (Capitaine) • Jack WallsideHurley KaneArcher HawkinsShawn FrosteThor StoutbergDavid SamfordKevin DragonflyXavier FosterMarvin MurdockMaxwell Carson
Écusson Amuzani Japon Inazuma Japon Écusson Amuzani Japon
Joueurs Mark Evans (Capitaine) • Nathan Swift (Capitaine temporaire) • Jack WallsideHurley KaneTod IronsideScott BanyanArcher HawkinsCaleb StonewallShawn FrosteAxel BlazeAustin HobbesThor StoutbergJordan GreenwayJude Sharp (Vice-capitaine) • David SamfordKevin DragonflyXavier Foster (Capitaine temporaire) • Darren LaChance
Entraineur Percival Travis
Manageurs Silvia WoodsCelia HillsNelly RaimonCamellia TravisWilliam GlassPaul Peabody (Manga)
White Team symbol Équipe Blanche
Joueurs Thiago TorresHurley KaneArcher HawkinsCaleb StonewallMark KruegerAxel BlazeDylan KeatsAustin HobbesJude SharpDavid SamfordDarren LaChanceCelia Hills (IE3)
Écusson Raimon Raimon Écusson Raimon
Joueurs Mark Evans (Capitaine) • Nathan SwiftJack WallsideJim WraithTod IronsideSteve GrimTim SaundersSam Kincaid (Anime et jeux) • Paul Peabody (Dans le Manga) • Maxwell CarsonAxel BlazeKevin DragonflyWilliam GlassBobby ShearerJude SharpErik EagleShadow CimmerianAustin Hobbes (Dans l'épilogue)
Joueurs temporaires Darren LaChanceHurley KaneScott BanyanSuzette HartlandVictoria VanguardShawn FrosteAiden Froste (Alter-égo) • Byron Love
Manageuses Silvia WoodsCelia Hills (Anime et jeux) • Nelly RaimonCamellia Travis (Anime, Après le FFI)
Entraineurs Frank Wintersea (Renvoyé) • Seymour HillmanAquilina Schiller (Temporairement)
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